Entrée #004 - Inventaire tactique
La ville ne dort jamais. Moi non plus. Chaque outil que je porte est une réponse à une blessure. Une mémoire. Une guerre.
Article 5
Batarangs modifiés
Tranchants comme la vérité. Silencieux comme la peur. J’ai modifié leur courbe après ma première rencontre avec Killer Croc dans les égouts. Il les esquivait trop facilement. Maintenant, ils reviennent. Comme moi.
- Utilisations:
- neutralisation à distance
- distraction
- sabotage
- Variantes:
- explosifs
- électriques
- à retour magnétique
Article 1
Gel instantané WayneTech
Développé après l’incendie du Narrows. J’ai vu des enfants brûler. Ce gel arrête tout. Feu, mouvement, respiration. Je l’ai testé sur Firefly. Il n’a pas aimé.
- Utilisations:
- immobilisation rapide
- extinction de flammes
- verrouillage de mécanismes
- Condition:
- température ambiante doit être inférieure à 40°C pour efficacité maximale
Article 2
Capsule de fumée
La peur est une arme. Mais elle doit être maîtrisée. Après que Scarecrow ait retourné mes propres toxines contre moi, j’ai conçu une fumée qui ne se dissipe pas. Elle reste. Elle hante.
- Utilisations:
- évacuation
- confusion
- camouflage
- Effet secondaire:
- provoque hallucinations légères chez les sujets non préparés
Article 3
Gants à induction électrique
J’ai perdu le contrôle face à Zsasz. Trop rapide. Trop fou. Ces gants délivrent 50 000 volts. Ils ne tuent pas. Mais ils font réfléchir. La douleur est parfois le seul langage que les monstres comprennent.
- Utilisations:
- combat rapproché
- neutralisation non létale
- Recharge:
- par friction ou port USB-C (WayneTech only)
Article 4
Injecteur d’adrénaline
Quand Bane m’a brisé. Quand j’ai rampé dans les ténèbres. J’ai compris que la volonté ne suffit pas toujours. Ce sérum est mon dernier recours. Une dose. Une minute. Une revanche.
- Utilisations:
- récupération instantané
- boost musculaire temporaire
- Risques:
- dépendance psychologique
- perte de contrôle